
Ну здарова, бродяги! Давайте разберемся, как я стал наркоманом гопником и теперь жить работой не парюсь.
Все началось с простых закладок. Друзья советовали попробовать, сказали, что это даст улетный кайф. И я, все таки захотел попробовать. Дело было так - я сижу у себя в подьезде, балдею от музыки в своих наушниках и тут подходит один товарищ и говорит: "Ну что, приятель, не хочешь драйва? У меня свежие закладки, не бодяженные, просто огонь!". И конечно же, я поддался его уговорам и купил эти чудо-наркотики.
Вначале я боялся, не знал, что меня ждет. Но, глядя на своих друзей, которые уже стали завсегдатаями наркотических пати, решил попробовать. Зуб сомнений меня не кусал, я быстро сделал свою первую закладку. Чувство превосходства и безб покорило меня, взяла волю в кулак, и я стал гопником, несущимся с кайфом по улицам.
Любой наркоман знает, что чтобы ты лучше чувствовал наркотики, ты должен быть в хорошей компании. И вот, я попал в шикарный круг настоящих гопников. Братишки, которым на работу идти не надо, потому что наркотики дают им все, что нужно. Тут я и узнал, что есть не только закладки, но и много других интересных штук, которые я могу попробовать.
Когда я попробовал люсю LSD, в моей жизни открылся новый мир. Я увидел цвета, которых никогда раньше не замечал, услышал звуки, которых никогда не слышал. Это был сумасшедший трип, который надолго запомню.
Но наркотики - это постоянное погружение во что-то новое. Так я решил попробовать марихуану. Когда я первый раз запахнул ее аромат, то понял, что это то, что я искал. Приятно успокаивающий эффект позволял мне забыть о жизненных проблемах и наслаждаться каждым моментом. И что самое главное - я мог спокойно сидеть на диване целыми днями, не парясь ни о чем.
Но наркоманы мыслят об экстриме. Я стал пробовать все новые и новые наркотики. И вот однажды я услышал о креке. Говорят, что это что-то невероятно крутое, что подарит еще более мощный и долгий кайф. Я подумал: "Что может быть лучше?" и отправился в поисках этого наркотика.
Когда я первый раз попробовал крек, я понял, что все, что я пробовал раньше, было мелочью. Через пару минут после иньекции, меня словно снесло с ног, я погрузился в бездонное море кайфа. Это был неописуемый оргазм наркотических ощущений. Я потерял счет времени и уже не мог остановиться.
И вот я тут, среди наркотической бездны, понимаю, что работать мне больше не нужно. Зачем тратить свою энергию, когда наркотики дают мне все, что я хочу? Я наслаждаюсь каждым мгновением, забывая о реальном мире и проблемах, которые он приносит. Моя жизнь не может быть связана только с гопниками и закладками. Мы заслуживаем лучшего, чем просто жить на кайфе!
Чуваки, вы меня простите, но мне сейчас такие кайфовые истории пришли в голову, что не могу не поделиться с вами. Да, я этот пиписон, которого решение проблемы заключается в одной единственной закладке - героине. И ничего, что общество меня буллит и считает наркоманом, я просто живу своей жизнью и создаю свою игру с героиновыми персонажами!
Когда-то давным-давно, я был обычным хорошим парнем, но потом нашел опиуху и все пошло по пиздецкому пути. Сначала, когда я попробовал эту хуйню, я подумал, что она меня вдохновляет и делает жизнь ярче. Но это было всего-лишь иллюзия, которая обломила мой кайф и отобрала все нормальное в моей жизни.
Так или иначе, я все равно решил не сидеть сложа руки и встал на путь создания своей игры, которая отражала бы всю правду о наркоманах. Я долго мучился и думал, какой жанр выбрать, и в итоге решил сделать шутер с открытым миром, где игрокам предоставлялась возможность ощутить всю брутальность и безумие зависимости от героина.
"Своих" персонажей я создавал, пытаясь передать их настоящий образ. Там были наркоманы разного уровня, от тех, кто только начал подогревать свою зависимость, до тех, кто был уже на пути к полному уничтожению. Каждый персонаж имел свою историю, свои демоны, и, конечно же, свои закладки, которые помогали им забыть о реальности."
Концепция игры была такая: главный герой - наркоман, который попадает в безумный мир наркотиков, полный опиухи и смертей. Но все было не так просто, ведь у героев в игре была возможность "сниматься" - снижать дозу героина, чтобы выжить и продолжить свой путь к свету.
"В игре я старался передать всю атмосферу наркотического дерьма, в которой я сам побывал. Каждый пиксель, каждый звук должны были передавать ужас и отчаяние, которые чувствуют наркоманы каждый день. Я хотел, чтобы игра стала не просто развлечением, а средством просвещения, чтобы каждый, кто ее играет, задумался и пересмотрел свою жизнь."
Но создание игры - это не только идеи и концепции, это еще и трудолюбие. Я долгие ночи не спал, чтобы разработать геймплей, создать модели персонажей и проработать каждый уровень до мелочей. Да, мне пришлось отказаться от нормальной жизни ради этого, но чуваки, это того стоило!
Помимо работы над игрой, я конечно же продолжал веселиться в своем кругу наркоманских друзей. Мы шалили и хапали не по-детски, и всегда были готовы подогреть всех, кто к нам приходил. Была одна история, которую я никогда не забуду.
Мы сидели в своей оборонке, когда к нам пришел новенький парень. Он был настолько затравлен, что мы решили подогреть его хорошенько. Я достал свою шала из кармана, поджег ее и предложил ему сделать хап. Он долго колебался, но в конце концов взял затяжку. Его глаза засверкали, и я знал, что он влюбился в магию героина, так же, как и я когда-то.
Прошло несколько месяцев, и наша игра была готова. Мы собрались всем своим комьюнити и провели игровой марафон. Это было потрясающе видеть, как люди погружаются в наш мир, переживают и ощущают все на своей шкуре. Я был горд до безумия, и понял, что даже если я весь этот героинский бред в себе, я все равно смог создать нечто ценное.
Мои друзья, моя игра и моя зависимость - все это часть меня, и я принимаю это. Но я не сдамся, и продолжу жить, создавать и делать то, что нравится.
Shit happens, but life goes on, друзья. Надеюсь, что хоть один человек прочитает мою историю и задумается о своих поступках. И пусть эта история станет предупреждением, чтобы никто другой не пробовал эту опиуху и не сделал свою жизнь обломанным кайфом. Я нашел свое призвание в создании игр и стараюсь делиться своим опытом с другими.